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x64 / arm64 安装包,适合 Windows 10 及以上系统,是桌面端功能最全的选择
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从规则分流到延迟测试,以下功能在本站收录的各客户端中均可使用,配置文件在不同平台之间通用。点击左侧标签逐项查看每个功能解决什么问题、如何上手,以及与传统代理工具的差异所在。
按域名、IP 段与 GEOIP 规则决定每条连接走代理还是直连,解决的是"全部流量绕行导致网速下降、国内网站反而变慢"的典型问题。规则自上而下逐条匹配、命中即停,常见做法是国内域名与局域网地址直连、广告域名拒绝、其余流量交给代理组处理。
使用上无需逐条手写:订阅通常自带完整规则,规则集还能随订阅自动更新;需要微调时在配置文件顶部追加自定义条目即可优先生效。相比全局模式,规则模式兼顾速度与自动化,差异详见对比说明。
系统代理只覆盖遵循代理设置的应用,命令行工具、部分游戏与不读系统设置的程序会绕开它直接联网。TUN 模式通过创建虚拟网卡在网络层接管全部流量,不依赖应用自身是否支持代理,是解决"浏览器走代理、终端却直连"这类问题的标准做法。
使用时在客户端设置中打开 TUN 开关并授予系统权限即可——Windows 需以管理员身份运行,macOS 需安装系统扩展;建议搭配 fake-ip 的 DNS 模式获得更快的解析速度,日常浏览则继续用系统代理即可,两者按需切换。两种接管方式的原理对比见专题文章。
粘贴服务商提供的订阅链接即可导入完整配置,节点列表、代理组与分流规则一并载入,免去逐项手动填写与格式出错的麻烦,首次上手通常一分钟内完成,这是新用户最常用也最不容易出错的配置方式。
客户端支持设定自动更新间隔,服务商调整节点后本地列表随之刷新,无需重新导入;多个订阅可以并存并随时切换,配合本地覆写还能保留自定义规则不被更新冲掉。完整导入步骤见使用教程。
对代理组内全部节点批量发起延迟测试,结果以毫秒数排序展示并用颜色区分快慢,解决"节点列表几十个,不知道选哪个"的问题:一次点击即可找出当前可用且响应最快的节点,超时的节点也会被明确标出。
进一步偷懒可以使用 url-test 类型的代理组,它按测试结果自动选择延迟最低的节点,节点波动时自动切换,无需手动干预;连接失败时先跑一轮延迟测试也是排障的第一步,排查顺序见排错指南。
Clash Verge、Mihomo Party、FlClash 等客户端覆盖 Windows、macOS、Android、iOS、Linux 五大平台,均基于同一开源内核构建,解决"换设备就要重学一套工具"的痛点:界面虽有差异,但代理组、规则与订阅的概念完全一致。
配置文件格式通用,同一份订阅链接可以在电脑、手机、平板之间直接复用,无需分别维护;在一台设备上调好的分流规则搬到另一台同样生效。各平台安装包与推荐客户端见下载页。
在下载页选择与操作系统对应的客户端安装包,运行安装程序并完成首次启动。桌面平台推荐 Clash Verge,Windows 遇到安全提示选择保留即可,macOS 首次打开需在系统设置中允许。
复制服务商提供的订阅链接,在客户端的配置页粘贴导入。导入成功后节点列表与分流规则会自动载入;若一直转圈,多半是链接复制不完整或网络不通,重新复制再试。
在代理组中选择一个延迟较低的节点,开启系统代理开关,然后在浏览器访问任一网页确认连接已生效。打不开时先做一轮延迟测试换个节点,再检查端口是否被其他代理软件占用。
DOWNLOAD
五大平台均有对应客户端,点击进入下载页查看各平台可选客户端、系统要求与安装注意事项,安装包均标注适配架构与版本号,拿不准选哪个时按下载页的推荐标记选择即可。
x64 / arm64 安装包,适合 Windows 10 及以上系统,是桌面端功能最全的选择
前往下载Apple Silicon 与 Intel 芯片分包提供,下载前按"关于本机"确认芯片类型
前往下载apk 直接安装,无需商店账号,Android 8 以上即可运行,支持 VPN 模式接管全局
前往下载通过 App Store 安装正式版应用,iPhone 与 iPad 通用,订阅格式与桌面端一致
前往下载提供 deb / rpm 软件包与内核二进制,桌面用户与服务器命令行场景都能覆盖
前往下载获取内核源码,一条命令即可拉取完整仓库自行审阅或编译
git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git
BLOG
围绕订阅导入、模式选择、DNS 防泄漏与连接排障的实操文章,全部基于当前版本客户端逐步验证后撰写,并随客户端版本更新持续补充修订。
讲解 fake-ip 与 redir-host 两种 DNS 模式的取舍、上游 DNS 服务器的选择原则,以及验证 DNS 请求是否绕过代理泄漏的实用方法。
阅读全文 →解释系统代理只接管遵循代理设置的应用、TUN 模式通过虚拟网卡接管全部流量的原理差异,帮助判断命令行工具和游戏该用哪种模式。
阅读全文 →按照订阅有效性、节点延迟测试、端口占用、系统代理状态、防火墙拦截的顺序逐层排查连接失败问题,并给出每一步对应的处理办法。
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